1 像素问题
怎样处理 移动端 1px
被 渲染成 2px 问题
meta
标签中的viewport
属性 ,initial-scale
设置为 1- rem 按照设计稿标准走,外加利用
transform
的scale(0.5)
缩小一倍即可; 2 全局处理 meta
标签中的viewport
属性 ,initial-scale
设置为 0.5- rem 按照设计稿标准走即可
解释
UI 设计师设计的时候,画的 1px
(真实像素)实际上是 0.5px(css)
的线或者边框。但是他不这么认为, 他认为他画的就是 1px
的线,因为他画的稿的尺寸本身就是屏幕尺寸的 2 倍。假设手机视网膜屏的宽度是 320x480 宽,但实际尺寸是 640x960 宽,设计师设计图的时候一定是按照 640x960 设计的。但是前端工程师写代码的时候,所有 css
都是按照 320x480 写的,写 1px(css)
,浏览器自动变成 2px
(真实像素)。
那么前端工程师为什么不能直接写 0.5px(css)
呢?因为在老版本的系统里写 0.5px(css)
的话,会被浏览器解读为 0px(css)
,就没有边框了。所以只能写成 1px(css)
,实际在屏幕上显示出来就是设计师画的1px
(真实像素)的 2 倍那么宽,所以设计师会觉得这个线太粗了,和他的设计稿不一样。在新版的系统里,已经开始逐渐支持 0.5px(css)
这种写法。所以如果设计师在大图上设计了一个 1px
(真实像素)的线的话,前端工程师直接除以 2,写 0.5px(css)
就好了。
**另外一种解释 ** 事实就是它并没有变粗,就是 css 单位中的 1px
,对于 dpr 为 2 的设备,它实际能显示的最小值是 0.5px。 设计师口中说的 1px
是针对设备物理像素的,换算成 css 像素就是 0.5px。 一句话总结,background:1px
solid black 在任何屏幕上都是一样粗的,但是 retina 屏可以显示比这更细的边框,然后设计师就不乐意了,让你改。