设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。
设计模式大抵可分为创建型、结构型、行为型。
创建型
工厂模式
工厂模式根据抽象程度可分为三种,分别为简单工厂、工厂方法和抽象工厂。其核心在于将创建对象的过程封装其他,然后通过同一个接口创建新的对象。简单工厂模式又叫静态工厂方法,用来创建某一种产品对象的实例,用来创建单一对象。
// 简单工厂
class Factory {
constructor(username, pwd, role) {
this.username = username
this.pwd = pwd
this.role = role
}
}
class CreateRoleFactory {
static create(username, pwd, role) {
return new Factory(username, pwd, role)
}
}
const admin = CreateRoleFactory.create('张三', '222', 'admin')
在实际工作中,各用户角色所具备的能力是不同的,因此简单工厂是无法满足的,这时候就可以考虑使用工厂方法来代替。工厂方法的本意是将实际创建对象的工作推迟到子类中。
class User {
constructor(name, menuAuth) {
if (new.target === User) throw new Error('User 不能被实例化')
this.name = name
this.menuAuth = menuAuth
}
}
class UserFactory extends User {
constructor(...props) {
super(...props)
}
static create(role) {
const roleCollection = new Map([
['admin', () => new UserFactory('管理员', ['首页', '个人中心'])],
['user', () => new UserFactory('普通用户', ['首页'])],
])
return roleCollection.get(role)()
}
}
const admin = UserFactory.create('admin')
console.log(admin) // {name: "管理员", menuAuth: Array(2)}
const user = UserFactory.create('user')
console.log(user) // {name: "普通用户", menuAuth: Array(1)}
随着业务形态的变化,一个用户可能在多个平台上同时存在,显然工厂方法也不再满足了,这时候就要用到抽象工厂。抽象工厂模式是对类的工厂抽象用来创建产品类簇,不负责创建某一类产品的实例。
class User {
constructor(hospital) {
if (new.target === User) throw new Error('抽象类不能实例化!')
this.hospital = hospital
}
}
// 浙一
class ZheYiUser extends User {
constructor(name, departmentsAuth) {
super('zheyi_hospital')
this.name = name
this.departmentsAuth = departmentsAuth
}
}
// 萧山医院
class XiaoShanUser extends User {
constructor(name, departmentsAuth) {
super('xiaoshan_hospital')
this.name = name
this.departmentsAuth = departmentsAuth
}
}
const getAbstractUserFactory = (hospital) => {
switch (hospital) {
case 'zheyi_hospital':
return ZheYiUser
break
case 'xiaoshan_hospital':
return XiaoShanUser
break
}
}
const ZheYiUserClass = getAbstractUserFactory('zheyi_hospital')
const XiaoShanUserClass = getAbstractUserFactory('xiaoshan_hospital')
const user1 = new ZheYiUserClass('王医生', ['外科', '骨科', '神经外科'])
console.log(user1)
const user2 = newXiaoShanUserClass('王医生', ['外科', '骨科'])
console.log(user2)
小结: 构造函数和创建对象分离,符合开放封闭原则。 使用场景: 比如根据权限生成不同用户。 将 new 操作简单封装,遇到 new 的时候就应该考虑是否用工厂模式;
单例模式
单例模式理解起来比较简单,就是保证一个类只能存在一个实例,并提供一个访问它的全局接口。
单例模式又分懒汉式和饿汉式两种,其区别在于懒汉式在调用的时候创建实例,而饿汉式则是在初始化就创建好实例,具体实现如下:
// 懒汉式
class Single {
static getInstance() {
if (!Single.instance) {
Single.instance = new Single()
}
return Single.instance
}
}
const test1 = Single.getInstance()
const test2 = Single.getInstance()
console.log(test1 === test2) // true
// 饿汉式
class Single {
static instance = new Single()
static getInstance() {
return Single.instance
}
}
const test1 = Single.getInstance()
const test2 = Single.getInstance()
console.log(test1 === test2) // true
小结: 实例如果存在,直接返回已创建的,符合开放封闭原则。 使用场景: Redux、Vuex 等状态管理工具,还有我们常用的 window 对象、全局缓存等。
原型模式
对于前端来说,原型模式在常见不过了。当新创建的对象和已有对象存在较大共性时,可以通过对象的复制来达到创建新的对象,这就是原型模式。
// Object.create()实现原型模式
const user = {
name: 'zhangsan',
age: 18,
}
let userOne = Object.create(user)
console.log(userOne.__proto__) // {name: "zhangsan", age: 18}
// 原型链继承实现原型模式
class User {
constructor(name) {
this.name = name
}
getName() {
return this.name
}
}
class Admin extends User {
constructor(name) {
super(name)
}
setName(_name) {
return (this.name = _name)
}
}
const admin = new Admin('zhangsan')
console.log(admin.getName())
console.log(admin.setName('lisi'))
小结: 原型模式最简单的实现方式---Object.create()。 使用场景: 新创建对象和已有对象无较大差别时,可以使用原型模式来减少创建新对象的成本。
结构型
装饰器模式
讲装饰器模式之前,先聊聊高阶函数。高阶函数就是一个函数就可以接收另一个函数作为参数。
const add = (x, y, f) => {
return f(x) + f(y)
}
const num = add(2, -2, Math.abs)
console.log(num) // 4
函数 add
就是一个简单的高阶函数,而 add
相对于 Math.abs
来说相当于一个装饰器,因此这个例子也可以理解为一个简单的装饰器模式。
在 react
中,高阶组件 (HOC) 也是装饰器模式的一种体现,通常用来不改变原来组件的情况下添加一些属性,达到组件复用的功能。
import React from 'react'
const BgHOC = (WrappedComponent) =>
class extends React.Component {
render() {
return (
<div style={{ background: 'blue' }}>
<WrappedComponent />
</div>
)
}
}
小结: 装饰器模式将现有对象和装饰器进行分离,两者独立存在,符合开放封闭原则和单一职责模式。 使用场景: es7 装饰器、vue mixins、core-decorators 等。
适配器模式
适配器别名包装器,其作用是解决两个软件实体间的接口不兼容的问题。以 axios 源码为例:
function getDefaultAdapter() {
var adapter;
// 判断当前是否是 node 环境
if (typeof process !== 'undefined' && Object.prototype.toString.call(process) === '[object process]') {
// 如果是 node 环境,调用 node 专属的 http 适配器
adapter = require('./adapters/http');
} else if (typeof XMLHttpRequest !== 'undefined') {
// 如果是浏览器环境,调用基于 xhr 的适配器
adapter = require('./adapters/xhr');
}
return adapter;
}
// http adapter
module.exports = function httpAdapter(config) {
return new Promise(function dispatchHttpRequest(resolvePromise, rejectPromise) {
...
}
}
// xhr adapter
module.exports = function xhrAdapter(config) {
return new Promise(function dispatchXhrRequest(resolve, reject) {
...
}
}
其目的就是保证 node 和浏览器环境的入参 config 一致,出参 Promise 都是同一个。 小结: 不改变原有接口的情况下,统一接口、统一入参、统一出参、统一规则,符合开发封闭原则。 使用场景 :拥抱变化,兼容代码。
代理模式
代理模式就是为对象提供一个代理,用来控制对这个对象的访问。
在我们业务开发中最常见的有四种代理类型:事件代理,虚拟代理、缓存代理和保护代理。
虚拟代理,其最具代表性的例子就是图片预加载。预加载主要是为了避免网络延迟、或者图片太大引起页面长时间留白的问题。通常的解决方案是先给 img
标签展示一个占位图,然后创建一个 Image
实例,让这个实例的 src
指向真实的目标图片地址,当其真实图片加载完成之后,再将 DOM 上的 img
标签的 src
属性指向真实图片地址。
class ProxyImg {
constructor(imgELe) {
this.imgELe = imgELe
this.DEFAULT_URL = 'xxx'
}
setUrl(targetUrl) {
this.imgEle.src = this.DEFAULT_URL
const image = new Image()
image.onload = () => {
this.imgEle.src = targetUrl
}
image.src = targetUrl
}
}
缓存代理常用于一些计算量较大的场景。当计算的值已经被出现过的时候,不需要进行第二次重复计算。以传参求和为例:
const countSum = (...arg) => {
console.log('count...')
let result = 0
arg.forEach((v) => (result += v))
return result
}
const proxyCountSum = (() => {
const cache = {}
return (...arg) => {
const args = arg.join(',')
if (args in cache) return cache[args]
return (cache[args] = countSum(...arg))
}
})()
proxyCountSum(1, 2, 3, 4) // count... 10
proxyCountSum(1, 2, 3, 4) // 10
小结: 通过修改代理类来增加功能,符合开放封闭模式。 使用场景: 图片预加载、缓存服务器、处理跨域以及拦截器等。
行为型
策略模式
介绍策略模式之前,简单实现一个常见的促销活动规则:
- 预售活动,全场 9.5 折
- 大促活动,全场 9 折
- 返场优惠,全场 8.5 折
- 限时优惠,全场 8 折
人人喊打的 if-else
const activity = (type, price) => {
if (type === 'pre') {
return price * 0.95
} else if (type === 'onSale') {
return price * 0.9
} else if (type === 'back') {
return price * 0.85
} else if (type === 'limit') {
return price * 0.8
}
}
以上代码存在肉眼可见的问题:大量 if-else
、可扩展性差、违背开放封闭原则等。我们再使用策略模式优化:
const activity = new Map([
['pre', (price) => price * 0.95],
['onSale', (price) => price * 0.9],
['back', (price) => price * 0.85],
['limit', (price) => price * 0.8],
])
const getActivityPrice = (type, price) => activity.get(type)(price)
// 新增新手活动
activity.set('newcomer', (price) => price * 0.7)
小结: 定义一系列算法,将其一一封装起来,并且使它们可相互替换。符合开放封闭原则。 使用场景: 表单验证、存在大量 if-else
场景、各种重构等。
观察者模式
观察者模式又叫发布-订阅模式,其用来定义对象之间的一对多依赖关系,以便当一个对象更改状态时,将通知其所有依赖关系。通过“别名”可以知道,观察者模式具备两个角色,即“发布者”和“订阅者”。正如我们工作中的产品经理就是一个“发布者”,而前后端、测试可以理解为“订阅者”。以产品经理建需求沟通群为例:
// 定义发布者类
class Publisher {
constructor() {
this.observers = []
this.prdState = null
}
// 增加订阅者
add(observer) {
this.observers.push(observer)
}
// 通知所有订阅者
notify() {
this.observers.forEach((observer) => {
observer.update(this)
})
}
// 该方法用于获取当前的 prdState
getState() {
return this.prdState
}
// 该方法用于改变 prdState 的值
setState(state) {
// prd 的值发生改变
this.prdState = state
// 需求文档变更,立刻通知所有开发者
this.notify()
}
}
// 定义订阅者类
class Observer {
constructor() {
this.prdState = {}
}
update(publisher) {
// 更新需求文档
this.prdState = publisher.getState()
// 调用工作函数
this.work()
}
// work 方法,一个专门搬砖的方法
work() {
// 获取需求文档
const prd = this.prdState
console.log(prd)
}
}
// 创建订阅者:前端开发小王
const wang = new Observer()
// 创建订阅者:后端开发小张
const zhang = new Observer()
// 创建发布者:产品经理小曾
const zeng = new Publisher()
// 需求文档
const prd = {
url: 'xxxxxxx',
}
// 小曾开始拉人入群
zeng.add(wang)
zeng.add(zhang)
// 小曾发布需求文档并通知所有人
zeng.setState(prd)
经常使用 Event Bus(Vue)
和 Event Emitter(node)
会发现,发布-订阅模式和观察者模式还是存在着细微差别,即所有事件的发布/订阅都不能由发布者和订阅者“私下联系”,需要委托事件中心处理。以 Vue Event Bus
为例:
import Vue from 'vue'
const EventBus = new Vue()
Vue.prototype.$bus = EventBus
// 订阅事件
this.$bus.$on('testEvent', func)
// 发布/触发事件
this.$bus.$emit('testEvent', params)
整个过程都是 this.$bus
这个“事件中心”在处理。
- 小结: 为解耦而生,为事件而生,符合开放封闭原则。
- 使用场景: 跨层级通信、事件绑定等。
迭代器模式
迭代器模式号称“遍历专家”,它提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不暴露该对象的内部表示。迭代器又分内部迭代器(jquery.each/for...of)
和外部迭代器(es6 yield)
。在 es6
之前,直接通过 forEach
遍历 DOM NodeList
和函数的 arguments
对象,都会直接报错,其原因都是因为他们都是类数组对象。对此 jquery
很好的兼容了这一点。在 es6
中,它约定只要数据类型具备 Symbol.iterator
属性,就可以被 for...of
循环和迭代器的 next 方法遍历。
;(function (a, b, c) {
const arg = arguments
const iterator = arg[Symbol.iterator]()
console.log(iterator.next()) // {value: 1, done: false}
console.log(iterator.next()) // {value: 2, done: false}
console.log(iterator.next()) // {value: 3, done: false}
console.log(iterator.next()) // {value: undefined, done: true}
})(1, 2, 3)
通过 es6
内置生成器 Generator
实现迭代器并没什么难度,这里重点通 es5
实现迭代器:
function iteratorGenerator (list) {
var index = 0;
// len 记录传入集合的长度
var len = list.length;
return {
// 自定义 next 方法
next: funciton () {
// 如果索引还没有超出集合长度,done 为 false
var done = index >= len;
// 如果 done 为 false,则可以继续取值
var value = !done ? list[index++] : undefined;
// 将当前值与遍历是否完毕(done)返回
return {
done: done,
value: value
};
}
}
}
var iterator = iteratorGenerator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // {value: 1, done: false}
console.log(iterator.next()); // {value: 2, done: false}
console.log(iterator.next()); // {value: 3, done: false}
console.log(iterator.next()); // {value: undefined, done: true}
- 小结: 实现统一遍历接口,符合单一功能和开放封闭原则。
- 使用场景: 有遍历的地方就有迭代器。